Disney Villainous: Dein ultimativer Jafar-Strategieguide đŸ§žâ€â™‚ïž (2024)

Jafar war der erste Charakter, den ich im Disney Villainous Brettspiel gespielt habe. Nach ein paar Spielen habe ich die beste Villainous-Strategie fĂŒr Jafar herausgefunden.

Jafars Charakter in Villainous spielt sich genauso wie sein Charakter in Aladdin. Du wirst dich ĂŒber die Zauberkugel, das Besiegen von Helden mit ZaubersprĂŒchen anstatt mit VerbĂŒndeten, besessen finden und du wirst den Wunsch haben, den Geist zu kontrollieren und ihn fĂŒr deine PlĂ€ne zu verwenden.

Disney Villainous: Dein ultimativer Jafar-Strategieguide đŸ§žâ€â™‚ïž (1)

In diesem Strategie-Guide schaue ich mir an:

Hi! This post may contain affiliate links to online stores. If you use a link and buy something, I may get a commission at no extra cost to you. See myaffiliate disclosure.

  • Der Jafar Bösewicht Guide
  • Strategie um als Jafar zu gewinnen
  • Jafars Karten
  • Wichtige Karten im Jafars Stapel
  • Jafars Brett
  • Jafars Schicksalsstapel
  • Wie man Jafar am Gewinnen hindert

Der Jafar Bösewicht Guide

Bevor wir uns eine vollstĂ€ndige Strategie fĂŒr Jafar ansehen, werfen wir einen Blick darauf, was der Villainous Bösewicht Guide uns sagt.

Ziel

Beginne deinen Zug mit der Zauberkugel im Sultanpalast und dem Geist unter deiner Kontrolle.

Spezielles Setup

Die Höhle der Wunder ist zu Beginn des Spiels gesperrt.

Karten, die du zum Gewinnen brauchst

Du brauchst zwei Karten, um als Jafar zu gewinnen.

  1. Der SkarabÀus AnhÀnger
  2. Die Zauberkugel

SkarabÀus AnhÀnger

Wenn du den SkarabĂ€us AnhĂ€nger findest und spielst, schaltest du die Höhle der Wunder frei. Du kannst auch eine zusĂ€tzliche Karte am Ende deines Zuges ziehen. Sehr hilfreich, um durch deinen Stapel zu kommen und die andere SchlĂŒsselkarte zu finden, die du zum Gewinnen brauchst


Zauberkugel

Die andere wichtige Karte, die du zum Gewinnen als Jafar brauchst. Wenn die Höhle der Wunder freigeschaltet ist, kannst du die Zauberkugel dort spielen. Sobald du sie spielst, suchst du den Geist in deinem Schicksalsstapel und spielst ihn in der Höhle der Wunder.

Wenn du den Geist bereits kontrollierst, wenn du die Zauberkugel spielst, ist er nicht mehr unter deiner Kontrolle. Vielleicht, um anderen Spielern eine Chance zu geben, dich am Gewinnen zu hindern!

Erhalte, was du brauchst

Der Trick, um als Jafar zu gewinnen, besteht darin, so schnell wie möglich durch deinen Stapel zu kommen, um den SkarabÀus AnhÀnger und die Zauberkugel zu bekommen.

Nutze die Wahrsage- und Gazeem-Karten, um schnell durch deinen Stapel zu kommen.

Unter deiner Kontrolle

Um als Jafar zu gewinnen, musst du den Geist unter deiner Kontrolle haben. Nutze die Hypnotisier-Karten, um den Geist unter deine Kontrolle zu bekommen.

Aktivierte FĂ€higkeiten

Jafar hat einige spezielle Karten mit aktivierten FĂ€higkeiten. Um die FĂ€higkeit auf einer Karte zu aktivieren, musst du dich an einen Ort mit einem Aktivierungssymbol darauf bewegen und eventuell anfallende Kraftkosten bezahlen, um die Kraft zu aktivieren.

Es gibta closer look at his cards and board. Here are some of the key cards and what they do:

Drei Kartentypen mit aktivierten FĂ€higkeiten im Jafar-Deck

Iago und die Schlangenstab-FĂ€higkeiten kosten 1 Power zum Aktivieren. Die FĂ€higkeitskarte “Riesige Sanduhr” kostet nichts zum Aktivieren.

Strategie um als Jafar in Villainous zu gewinnen

Um diese Strategietipps vollstÀndig zu verstehen, lies die folgenden Abschnitte, welche die Karten und das Brett von Jafar genauer betrachten.

Brenn, Baby, brenn!

Nutze den Kartenablageplatz in den Straßen von Agrabah und die “2 Karten spielen”-Aktionen in der Oase, um dein Deck zu durchbrennen, bis du den SkarabĂ€us-AnhĂ€nger und die Wunderlampe findest.

Polly, willst du einen Keks?

Spiel Iago in der Wunderhöhle. Dann ist er bereit, die Lampe zu bewegen, sobald sie auftaucht. Du musst diese Lampe so schnell wie möglich vom Dschinn wegbringen, sonst hat er +2 auf seine Power und es kostet dich mehr, ihn zu hypnotisieren.

Schau mir in die Augen

Halte eine Hypnotisieren-Karte bereit, wenn der Dschinn erscheint. Du willst den Dschinn so schnell wie möglich unter deinen Bann ziehen, bevor deine Gegner Schicksalskarten auf dich spielen und den Dschinn stÀrker machen.

Ignoriere die Helden grĂ¶ĂŸtenteils

Es ist verlockend, alle Helden besiegen zu wollen, aber ehrlich gesagt sind sie hauptsÀchlich eine Ablenkung. Es gibt jedoch einige Ausnahmen.

Prinzessin Jasmin lÀsst dich pro Zug eine Karte weniger ziehen, also wirst du sie definitiv besiegen wollen. Du musst schnell durch das Deck kommen, um zu finden, was du zum Gewinnen brauchst.

Teppich kann auch ein Ärgernis sein, weil du ihn besiegen musst, bevor du andere Helden besiegen kannst. Das bedeutet, dass du den Dschinn nicht hypnotisieren kannst, wenn Teppich da ist.

Abu und Aladdin können beide die Wunderlampe nehmen und dich am Gewinnen hindern, also besiege sie, um die Lampe zurĂŒckzubekommen.

Denk daran, dass Jafars Deck hauptsĂ€chlich Effektkarten sind, daher ist es wahrscheinlicher, dass du einen Helden durch einen Zauber als durch einen VerbĂŒndeten besiegst.

Bleib ruhig und lass die anderen denken, du wĂŒrdest verlieren

Weil du die meiste Zeit des Spiels damit verbringen wirst, Karten abzuwerfen, um den SkarabĂ€us-AnhĂ€nger und die Wunderlampe zu finden, wird es fĂŒr die anderen so aussehen, als ob du nicht viel machst. Lass sie das denken.

Je lÀnger sie dich ignorieren, desto mehr Chancen hast du zu gewinnen, wenn du die GegenstÀnde findest, die du suchst.

Eine genauere Betrachtung von Jafars Karten und Brett

Um gute Chancen auf einen Sieg mit Jafar zu haben, hilft es, seine Karten und das Brett genauer zu betrachten. Hier sind einige der SchlĂŒsselkarten und was sie tun:

einen nÀheren Blick auf die Karten im Deck von Jafar und die Aktionen an den Orten auf seinem Reichsbrett.

Jafars Karten

Wie alle Disney Villainous Bösewichte, hat Jafar 30 Karten in seinem Bösewicht-Deck. Es gibt 16 verschiedene Kartendesigns.

  • Eine Schlange, bin ich? x 2
  • TĂ€uschung x 2
  • Jago x 1
  • Hypnose x 2
  • Gazeem x 1
  • Riesensanduhr x 2
  • Magische Lampe x 1
  • Manipulation x 2
  • Notwendiges Opfer x 3
  • Palastwache x 3
  • Razoul x 1
  • SkarabĂ€us AnhĂ€nger x 1
  • Scimitar x 3
  • Scrying x 3
  • Schlangenstab x 1
  • Zauberhafte Kraft x 2
Disney Villainous: Dein ultimativer Jafar-Strategieguide đŸ§žâ€â™‚ïž (2)
Disney Villainous: Dein ultimativer Jafar-Strategieguide đŸ§žâ€â™‚ïž (3)

Jafars Karten nach Typ

Die Karten in Jafars Deck zeigen uns, dass er sich nicht darauf konzentriert, viele VerbĂŒndete anzuhĂ€ufen. Stattdessen nutzt er seine KrĂ€fte, um zu tun, was er will und eine Situation zu seinem Vorteil zu wenden.

Genau das wĂŒrde man von einem mĂ€chtigen Zauberer erwarten, oder?

Disney Villainous: Dein ultimativer Jafar-Strategieguide đŸ§žâ€â™‚ïž (4)

Jafars Karten nach FĂ€higkeit

Ein nÀherer Blick auf die Karten und deren Funktion gibt uns Hinweise darauf, wie man Jafar spielen kann.

Die Aufteilung der Karten ergibt viel Sinn, wenn man bedenkt, was man tun muss, um als Jafar zu gewinnen. Hol dir den SkarabÀus AnhÀnger, die Magische Lampe und den Dschinn.

Um das zu erreichen, musst du dein Deck wirklich schnell durchgehen, um alle Karten zu finden, die du brauchst und genug Kraft haben, um den Zauber zu wirken, um den Dschinn zu bekommen. Du brauchst nicht von Helden abgelenkt zu werden, die dir nur im Weg stehen.

Kontrolle, bewege oder besiege Helden und VerbĂŒndete

Du willst dein Reich so manipulieren, dass Helden und VerbĂŒndete an den Orten sind, an denen du sie haben willst, oder sie einfach ganz verbannen. Du willst dich nicht wirklich mit dem Besiegen von Helden beschĂ€ftigen, denn du hast nicht viele VerbĂŒndetenkarten, und die, die du hast, sind schwach. Hier kommen diese Karten ins Spiel.

Eine Schlange, bin ich?

Anzahl im Deck: 2 | Kraftkosten: 2 | Kartentyp: Effekt
Besiege einen Helden mit einer StÀrke von 4 oder weniger an Jafars Standort.

Erinnerst du dich, als Jafar sich in Aladdin in eine riesige Schlange verwandelt? Sicher tust du das! Nun, jetzt kannst du es auch tun, um Helden bis zu StÀrke 4 zu besiegen!

Hypnotisieren

Anzahl im Deck: 2 | Kraftkosten: ? | Kartentyp: Effekt
Besiege einen Helden und versetze ihn an das Ende deines Bretts. Dieser Held steht unter deiner Kontrolle und wird als VerbĂŒndeter mit der gleichen StĂ€rke behandelt. Ignoriere ihre FĂ€higkeit. Die Kosten zum Spielen von Hypnotisieren entsprechen der StĂ€rke des Helden.

Das Hypnotisieren ist, wie du die Kontrolle ĂŒber den Dschinn ĂŒbernimmst, um zu gewinnen. Du hast
um eine Karte aus deinem Ablagestapel zu holen. Du hast zwei Kopien in deinem Bösewicht-Deck, aber versuche es nicht an einem geringeren Gegner zu verschwenden, es sei denn, du hast den Schlangenstab im Spiel, um es fĂŒr 1 Power aus deinem Ablagestapel zurĂŒckzubekommen.

Zauberhafte Kraft

Anzahl im Deck: 2 | Energiekosten: 2 | Kartentyp: Effekt
Verschiebe einen Helden an einen beliebigen freigeschalteten Ort. Verschiebe einen VerbĂŒndeten an einen beliebigen freigeschalteten Ort.

Eine coole Karte, um deine VerbĂŒndeten an denselben Ort wie einen Helden zu bringen, um sie zu besiegen. Oder eine spaßige Karte, um Dschinni in seiner Heldenform von der Zauberkugel wegzubewegen, die ihm +2 StĂ€rke gibt.

Energie gewinnen oder Energiekosten reduzieren

Einige deiner wichtigen FĂ€higkeiten kosten Energie, um sie zu wirken. Zum Beispiel, wenn du Iago dazu bringst, die Zauberkugel fĂŒr dich zu bewegen, um sie in den Palast zu bringen. Um Dschinni mit Hypnotisieren zu bekommen, kostet es eine Energiemenge gleich seiner Kraft. Das kann viel sein, wenn deine Konkurrenten ihn aufgewertet haben!

Notwendiges Opfer

Anzahl im Deck: 3 | Energiekosten: 3 | Kartentyp: Effekt
Wirf einen VerbĂŒndeten oder Gegenstand aus deinem Reich ab. Gewinne 3 Energie.

Ich liebe, wie diese Karte kostet! Du bezahlst fĂŒr sie mit einem VerbĂŒndeten oder Gegenstand! Wenn du schlau bist, kannst du einen gĂŒnstigen VerbĂŒndeten wie den PalastwĂ€chter fĂŒr 1 Energie ausspielen und ihn dann sofort opfern, um 3 Energie zu gewinnen.

Razoul

Anzahl im Deck: 1 | Energiekosten: 3 | StĂ€rke: 3 | Kartentyp: VerbĂŒndeter
Die Kosten, um VerbĂŒndete an Razouls Ort zu spielen, werden um 1 Energie reduziert.

Razoul ist dein stĂ€rkster VerbĂŒndeter, daher ist es ziemlich cool, dass er auch die Kosten der VerbĂŒndeten an seinem Ort reduziert! Wenn du kannst, spiele deine VerbĂŒndeten dort. Du kannst sie jederzeit mit der FĂ€higkeit, einen Gegenstand oder VerbĂŒndeten zu bewegen, verschieben.

Karten durchschauen, verbrennen und wiederherstellen

Diese Karten helfen dir, deine Karten schnell zu nutzen oder in deinem Deck nach einer bestimmten Karte zu suchen. SkarabÀus-AnhÀnger oder Zauberkugel, jemand?

Diese Karten erlauben es dir auch, eine Karte aus deinem Ablagestapel wiederherzustellen. Diese können dir helfen, das Durchschauen oder Hypnotisieren mehrmals in einem Spiel zu nutzen, oder einen VerbĂŒndeten zurĂŒckzuholen, wenn du wirklich einen Helden loswerden musst.

Gazeem

Anzahl im Deck: 1 | Energiekosten: 2 | StĂ€rke: 2 | Kartentyp: VerbĂŒndeter
Wenn Gazeem aus deinem Reich abgeworfen wird, kannst du deinen Ablagestapel nach einem Gegenstand durchsuchen und ihn auf deine Hand nehmen.

Je nachdem, wie das Spiel fĂŒr dich lĂ€uft, möchtest du vielleicht freiwillig Gazeem
| Kartentyp: Gegenstand
Scimitar kann nur an einen VerbĂŒndeten gespielt werden. Dieser VerbĂŒndete erhĂ€lt +2 StĂ€rke.

Die notwendigen Opfer nutzen, um einen Gegenstand aus deinem Ablagestapel zurĂŒckzubekommen!

Zauberlampe

Anzahl im Deck: 1 | Energiekosten: 4 | Kartentyp: Gegenstand
Die Zauberlampe darf nur in der Wunderhöhle gespielt werden. Wenn die Zauberlampe gespielt wird, finde den Geist und spiele ihn in der Wunderhöhle.

Die Lampe! So glĂ€nzend, so mĂ€chtig! NatĂŒrlich gibt es nur eine in deinem Deck. Sie ist allerdings teuer. Spiele einige dieser Energiegewinnungskarten, wenn du sie brauchst!

Manipulation

Anzahl im Deck: 2 | Kartentyp: Bedingung
WĂ€hrend ihres Zuges, wenn ein anderer Spieler drei oder mehr VerbĂŒndete in ihrem Reich hat, darfst du Manipulation spielen. Nimm eine beliebige Karte aus deinem Ablagestapel und fĂŒge sie deiner Hand hinzu.

Schön! Eine gute Möglichkeit, um eine Hypnose, einen besiegten VerbĂŒndeten oder sogar eine Hellseherei zurĂŒckzuholen, wenn du immer noch deine Gewinnkarten suchen musst!

SkarabÀus-AnhÀnger

Anzahl im Deck: 1 | Energiekosten: 3 | Kartentyp: Gegenstand
Wenn der SkarabÀus-AnhÀnger gespielt wird, öffne die Wunderhöhle. Wenn du am Ende jeder Runde Karten ziehst, ziehe eine zusÀtzliche Karte.

Ja! Mehr Karten ziehen ist genau das, was wir wollen. Eine schöne Möglichkeit, die Zauberlampe leichter zu finden. Wenn wir die Lampe bereits haben, gibt uns die zusÀtzliche Karte mehr Optionen in unserem Zug.

Hellseherei

Anzahl im Deck: 1 | Energiekosten: 1 | Kartentyp: Effekt
WĂ€hle entweder Gegenstand oder VerbĂŒndeten. Zeige Karten aus deinem Deck, bis du eine Karte dieses Typs aufdeckst. FĂŒge diese Karte deiner Hand hinzu. Wirf den Rest ab.

Dies ist unsere mĂ€chtigste Karte neben den Gewinnkarten. Sie hilft uns, alle Karten zu finden, die wir zum Gewinnen brauchen! Gut, dass wir 3 Exemplare haben. Wir möchten vielleicht einige davon zurĂŒckholen, nachdem wir sie abgeworfen haben!

Schlangenstab

Anzahl im Deck: 1 | Energiekosten: 2 | Kartentyp: Gegenstand
Aktivieren: Bezahle 1 Energie. Durchsuche deinen Ablagestapel nach Hypnose und fĂŒge sie deiner Hand hinzu.

In Aladdin benutzt Jafar den Schlangenstab, um Menschen zu hypnotisieren. Obwohl du den Schlangenstab in Villainous nicht brauchst, um Hypnose zu spielen, kannst du deinen Stab benutzen, um Hypnose-Karten aus deinem Ablagestapel zurĂŒckzubekommen.

VerbĂŒndete stĂ€rken/Helden schwĂ€chen

Da Jafars VerbĂŒndetenkarten ziemlich schwach sind, kannst du sie stĂ€rken.

Riesensanduhr

Anzahl im Deck: 2 | Energiekosten: 1 | Kartentyp: Gegenstand
Aktivieren: Helden an diesem Ort erhalten bis zum Ende deines Zuges -2 StÀrke.

Helden stehen dir im Weg? Werfe sie in die Riesensanduhr!

Scimitar

Anzahl im Deck: 3 | Energiekosten: 0
| StÀrke: +1 | Kartentyp: Gegenstand

Heftedas Scimitar an einen VerbĂŒndeten. Dieser VerbĂŒndete erhĂ€lt +1 StĂ€rke.

+1 StĂ€rke ist nicht viel, aber es kostet dich nichts, es zu spielen, also solltest du es auch nutzen. Es gibt keine Regel, die besagt, dass du nicht einem VerbĂŒndeten alle drei Scimitars geben kannst. Ich bin mir allerdings nicht sicher, wie sie diese in der RealitĂ€t alle fĂŒhren könnten!

Einfacher VerbĂŒndeter

Diese sind alle PalastwÀchter mit einer StÀrke von 2.

Palastwache

Anzahl im Deck: 3 | Kraftkosten: 1 | StĂ€rke: 2 | Kartentyp: VerbĂŒndeter
Keine zusÀtzliche FÀhigkeit.

Dein standard VerbĂŒndeter. GĂŒnstig und ziemlich schwach, aber tatsĂ€chlich stark genug, um sich um drei Helden in deinem Schicksalsdeck zu kĂŒmmern.

Anderes

Diese zwei Kartentypen sind ziemlich einzigartig, aber nicht weniger nĂŒtzlich, besonders Iago.

Iago

Anzahl im Deck: 1 | Kraftkosten: 1 | StĂ€rke: 1 | Kartentyp: VerbĂŒndeter
Aktiviere: Zahle 1 Kraft. Bewege Iago und einen Gegenstand an seinem Standort zu einem angrenzenden, nicht gesperrten Standort.

Iago ist eine Ă€ußerst nĂŒtzliche Karte. Iagos aktivierte FĂ€higkeit erlaubt es dir, ihn und einen Gegenstand an seinem Standort zu einem angrenzenden, nicht gesperrten Standort zu bewegen. Wie vielleicht eine magische Lampe?

TĂ€uschung

Anzahl im Deck: 2 | Kartentyp: Zustand
WÀhrend ihres Zuges, wenn ein anderer Spieler zwei oder mehr GegenstÀnde in ihrem Reich hat, kannst du TÀuschung spielen. Zeige und spiele eine Karte aus dem Schicksalsdeck dieses Spielers.

Ich liebe die Intention hinter dieser Karte. Ein Gegner wird zu mĂ€chtig und hat zu viele glĂ€nzende Dinge, ich bin eifersĂŒchtig! Lassen wir das Schicksal entscheiden! Es ist eine lustige kleine Karte zu spielen, die dir nicht zum Sieg verhilft, aber das Leben fĂŒr jemand anderen ein bisschen schwieriger macht.

Wichtige Karten im Deck von Jafar

Obwohl es standard VerbĂŒndeten- und Zustandskarten gibt, die hilfreich sein könnten, gibt es einige herausragende Karten im Deck von Jafar, die wirklich wichtig sind.

Disney Villainous: Dein ultimativer Jafar-Strategieguide đŸ§žâ€â™‚ïž (6)

SkarabÀus-AnhÀnger

Ohne den SkarabÀus-AnhÀnger kannst du die Höhle der Wunder nicht öffnen, was bedeutet, dass du die magische Lampe nicht von dort bewegen kannst.

Der SkarabÀus-AnhÀnger hat auch die BonusfÀhigkeit, dass du jede Runde eine zusÀtzliche Karte ziehen kannst, also statt bis zu 4 Karten, ziehst du bis zu 5. Das hilft dir, schneller durch dein Deck zu kommen.

Magische Lampe

Das ist es, was du wirklich, wirklich, wirklich willst! Du bist schließlich Jafar! Spiele es auf der Höhle der Wunder, um den Dschinn dort zu beschwören.

Zu diesem Zeitpunkt werden deine Konkurrenten herausgefunden haben, was du vorhast, daher musst du die Lampe zum Sultanpalast bringen und
Hypnotisiere Genie, bevor sie ihn stÀrken.

Scrying

Eine sehr wertvolle Karte zu Beginn des Spiels.

Mit Scrying kannst Du Dein Deck nach einem Gegenstand oder VerbĂŒndeten durchsuchen und ihn auf die Hand nehmen. Nutze diese Karten, um das SkarabĂ€us-Amulett und dann die Zauberlampe zu bekommen.

SpĂ€ter im Spiel nutze Scrying, um die ZaubersprĂŒche zu finden, die Dir am meisten helfen. Wahrscheinlich Hypnose und Iago.

Iago

Iago ist ein großartiger Freund fĂŒr Dich. Auch wenn er sich beschwert. Du kannst ihn bezahlen und er wird einen Gegenstand an einen anderen Ort fĂŒr Dich tragen.

Spiel Iago immer in der Höhle der Wunder, damit er bereit ist, die Zauberlampe so schnell wie möglich zum Sultanpalast zu bewegen.

Hypnotisieren

Diese Karte nutzt Du, um Genie zu verhexen. Sie besiegt einen Helden und bringt ihn unter Deine Kontrolle.

Die Kraftkosten des Zaubers entsprechen der StÀrke des Helden, den Du hypnotisieren möchtest. Genie hat StÀrke 6 plus 2, wenn die Zauberlampe an seinem Standort ist. Wenn Du also die Zauberlampe zum ersten Mal entdeckst und sie sich mit Genie in der Höhle der Wunder befindet, hat er StÀrke 8. Das ist eine Menge Kraft.

Deshalb brauchst Du Iago bereit in der Höhle der Wunder, um die Lampe wegzubewegen und Genies StÀrke zu verringern. Du willst Genie schnell hypnotisieren, bevor Deine Gegner ihn stÀrker machen.

Schlangenstab

Eine weitere Scrying-Karte, die es Dir speziell erlaubt, eine Hypnose-Karte zu finden und sie auf die Hand zu nehmen. Perfekt, wenn Du diesen lÀstigen Genie loswerden musst.

Jafars Spielbrett

Disney Villainous: Dein ultimativer Jafar-Strategieguide đŸ§žâ€â™‚ïž (7)

Von den vier Orten auf Jafars Spielbrett sind zu Beginn des Spiels nur drei verfĂŒgbar. Die Höhle der Wunder ist gesperrt, bis Du das SkarabĂ€us-Amulett findest und spielst.

Sultanpalast

Die 4 Aktionen im Sultanpalast sind: Karte spielen, Aktivieren, Besiegen, Schicksal.

Der Sultanpalast ist fĂŒr Dich nicht besonders nĂŒtzlich, besonders zu Beginn des Spiels. Er hilft Dir in keiner Weise dabei, schnell durch Dein Deck zu kommen.

Vielleicht möchtest Du hierhin gehen, wenn Du einen Gegner schicksalhaft treffen musst, weil er schnell in FĂŒhrung geht. Es ist auch der einzige Ort, an dem Du einen Helden besiegen kannst. Das ist nĂŒtzlich, wenn Aladdin oder Abu die Zauberlampe genommen haben und Du VerbĂŒndete bereit hast, um sie zu besiegen.

Straßen von Agrabah

Die 4 Aktionen in den Straßen von Agrabah sind: 1 Kraft gewinnen, Schicksal, Karten ablegen, Karte spielen.

Dieser Ort ist
am nĂŒtzlichsten fĂŒr dich am Anfang des Spiels. Es ist der einzige verfĂŒgbare Ort, der es dir erlaubt, alle deine Karten abzulegen und 4 neue Karten zu ziehen. Genau das willst du tun.

Genau wie Jafar im Disney-Film Aladdin ist Jafar besessen davon, die Lampe und den Dschinn zu bekommen. Und jetzt bist auch du es.

Am Ende deines Zuges, wenn du dich in den Straßen von Agrabah befindest, lege alles ab, was nicht das SkarabĂ€us-Amulett oder die Zauberlampe ist.

Oase

Die 4 Aktionen in der Oase sind: Aktivieren, Karte spielen, 3 Macht gewinnen, Karte spielen.

Die Oase ist ein toller zweiter Ort, den du nutzen kannst, bevor die Wunderhöhle freigeschaltet ist.

Denk daran, dass du so schnell wie möglich durch deine Karten kommen möchtest. Dieser Ort erlaubt dir, zwei Karten in einem Zug zu spielen, so dass du am Ende deines Zuges 2 Karten statt 1 ziehen kannst.

Es ist auch ein großartiger Ort, um Macht zu sammeln und deine aktivierten FĂ€higkeiten zu nutzen.

3 Macht ist eine schöne Menge, um sie fĂŒr spĂ€ter im Spiel zu sparen. Du wirst vielleicht viel Macht brauchen, um den Dschinn zu bekommen und das Nutzen von 1 Macht pro Zug kann dir helfen, Iago zu bezahlen, damit er die Zauberlampe fĂŒr dich zum Sultanpalast bewegt.

Wunderhöhle

Die 4 Aktionen in der Wunderhöhle sind: Karten ablegen, 2 Macht gewinnen, Karte spielen, Gegenstand oder VerbĂŒndeten bewegen.

Sobald du die Wunderhöhle freigeschaltet hast, ist dieser Ort dein bester Freund bei der Suche nach der Zauberlampe.

Er hat die FĂ€higkeit, Karten abzulegen, um dir zu helfen, durch dein Deck zu kommen. Aber er hat auch eine nette 2-Macht-FĂ€higkeit.

Wenn du die Wunderhöhle freigeschaltet hast und du immer noch die Zauberlampe finden musst, wechsle einfach zwischen den Straßen von Agrabah und der Wunderhöhle und lege alle Karten ab, die nicht nĂŒtzlich sind. Hypnotisieren und Iago sind zu diesem Zeitpunkt jedoch sehr nĂŒtzlich, also behalte sie und spiele sie, wenn du auf sie stĂ¶ĂŸt.

Jafars Schicksalsdeck

Jafars Schicksalsdeck enthÀlt 15 Karten mit 11 verschiedenen Designs. Es gibt 5 Effektkarten (Zerschmetternder Schlag, Knappe Flucht und Verrat), 3 Gegenstandskarten (Wunsch) und die restlichen 7 sind alle Helden.

  • Abu x 1
  • Aladdin x 1
  • Teppich x 1
  • Zerschmetternder Schlag x 2
  • Dschinn x 1
  • Knappe Flucht x 2
  • Prinzessin Jasmine x 1
  • Rajah x 1
  • Sultan x 1
  • Verrat x 1
  • Wunsch x 3
Disney Villainous: Dein ultimativer Jafar-Strategieguide đŸ§žâ€â™‚ïž (8)

Abu

Anzahl im Deck: 1 | StÀrke: 2 | Kartentyp: Held
Wenn Abu gespielt wird, wÀhle einen Gegenstand an seinem Standort und hÀnge ihn an ihn. Jafar kann
| Strength: 3 | Card type: Hero
Wenn Prinzessin Jasmine gespielt wird, wĂ€hle ein Item an ihrem Standort und hĂ€nge es an sie. Jafar kann das Item nicht benutzen. Wenn Prinzessin Jasmine besiegt wird, wird das Item an derselben Stelle an Jafar zurĂŒckgegeben.

Prinzessin Jasmine ist wirklich nervig. Wenn sie die Zauberkugel in ihren Besitz bringt, ist es nicht einfach, sie zurĂŒckzubekommen. Ihre StĂ€rke von 3 macht sie ziemlich zĂ€h, weil dein stĂ€rkster VerbĂŒndeter Razoul ist, der eine StĂ€rke von 3 hat. Daher wird er Hilfe von anderen VerbĂŒndeten, einem Scimitar, einer riesigen Sanduhr benötigen, oder du musst A Snake, Am I? auf sie anwenden.

Rajah

Number in deck: 1 | Strength: 3 | Card type: Hero
Rajah muss von Jafar besiegt werden, bevor andere Helden besiegt werden können.

Rajah kann wirklich lĂ€stig sein! Wenn Rajah da ist und Aladdin dir die Zauberkugel gestohlen hat und du den Flaschengeist nicht unter deiner Kontrolle hast, bist du noch einige Schritte vom Sieg entfernt! Denn die Hypnotisieren-Karte sagt: ‘Besiege einen Helden und versetze ihn an das Ende deines Spielfeldes.’ Rajah hindert dich daran, den Flaschengeist zu besiegen!

Sultan

Number in deck: 1 | Strength: 2 | Card type: Hero
Der Sultan muss von Jafar besiegt werden, bevor andere Helden besiegt werden können.

Der Sultan kann wirklich nervig sein! Wenn der Sultan da ist und Aladdin dir die Zauberkugel gestohlen hat und du den Flaschengeist nicht unter deiner Kontrolle hast, bist du noch einige Schritte vom Sieg entfernt! Die Hypnotisieren-Karte sagt: ‘Besiege einen Helden und versetze ihn an das Ende deines Spielfeldes.’ Der Sultan hindert dich daran, den Flaschengeist zu besiegen!

Zauberkugel

Number in deck: 1 | Card type: Item
Die Zauberkugel erhöht die StÀrke eines Helden um 2, wenn sie an diesen angehÀngt ist.

Die Zauberkugel kann wirklich lÀstig sein! Wenn Aladdin oder Prinzessin Jasmine die Zauberkugel bekommen, erhöhen sie ihre StÀrke um 2. Das macht es dir noch schwerer, sie zu besiegen!

Zauberteppich

Number in deck: 1 | Card type: Item
Der Zauberteppich kann einen Helden an einen anderen Ort bewegen.

Der Zauberteppich kann wirklich nervig sein! Wenn er einen Helden an einen anderen Ort bringt, kann das deine PlÀne durcheinanderbringen!

Flaschengeist

Number in deck: 1 | Strength: 6 | Card type: Hero
Der Flaschengeist erhÀlt +2 StÀrke, wenn die Zauberkugel an seinem Standort ist.

Wenn der Flaschengeist in der Wunderhöhle gespielt wird, ist er bei der Zauberkugel. Dann hat er eine StĂ€rke von 8. Es wird einiges an Kraft kosten, ihn mit Hypnotisieren zu besiegen! Hoffentlich kannst du die Kosten fĂŒr das Hypnotisieren mit der riesigen Sanduhr zuerst reduzieren.

Flucht

Number in deck: 2 | Card type: Effect
Durchsuche Jafars Schicksals-Ablagestapel nach einem Helden. Spiele diesen Helden.

Wie schlecht diese Schicksalskarte fĂŒr dich ist, hĂ€ngt davon ab, welcher Held zurĂŒckkommt und in welcher Situation du dich befindest. Wenn du lange gebraucht hast, um Aladdin loszuwerden und die Lampe zurĂŒckzubekommen und er gleich wieder kommt und sie wieder nimmt, wird das Ă€rgerlich sein!

Prinzessin Jasmin

Number in deck: 1
| StÀrke: 3 | Kartentyp: Held

Wenn Jafar am Ende jeder Runde Karten zieht, zieht er eine Karte weniger.

Wenn du das SkarabÀus-Amulett im Spiel hast, das dir erlaubt, jede Runde eine zusÀtzliche Karte zu ziehen, ist Jasmin nicht zu schlecht. Wenn du es nicht hast, ist sie wirklich nervig. Besonders zu Beginn des Spiels, wenn du versuchst, alle Karten zu finden, die du zum Gewinnen brauchst!

Rajah

Kartenanzahl im Deck: 1 | StÀrke: 4 | Kartentyp: Held
Rajah bekommt +2 StÀrke, wenn Prinzessin Jasmin in Jafars Reich ist.

Ohne Jasmin ist Rajah in Ordnung. Er ist stark, verursacht aber keine Probleme, außer dass er Aktionen auf deinem Reichsbrett blockiert. Mit Jasmin ist er wirklich stark! Noch ein Grund, sich zuerst um Jasmin zu kĂŒmmern!

Sultan

Kartenanzahl im Deck: 1 | StÀrke: 2 | Kartentyp: Held
Palastwachen können nicht verwendet werden, um den Sultan zu besiegen.

Es macht Sinn, dass die Palastwachen ihren eigenen Sultan nicht besiegen wĂŒrden, oder? Abgesehen von dieser kleinen EinschrĂ€nkung ist der Sultan wirklich kein schlechter Held, der gegen dich gespielt wird.

Verrat

Kartenanzahl im Deck: 1 | Kartentyp: Effekt
Jafar verliert 2 Kraftpunkte.

Das ist eigentlich nicht so schlimm. Es könnte super frustrierend sein, wenn du genug Kraftpunkte hÀttest, um in deinem nÀchsten Zug zu gewinnen und dann Verrat auf dich gespielt wird, aber das ist unwahrscheinlich.

Wunsch

Kartenanzahl im Deck: 3 | Kartentyp: Gegenstand
Verbinde Wunsch mit einem Helden. Dieser Held bekommt +2 StÀrke.

Drei WĂŒnsche! Tolle Themenwahl! Diese können schrecklich sein, wenn sie auf Dschinni gespielt werden. Wenn alle 3 auf ihn gespielt werden, wird er zu einer StĂ€rke von 12. Das wird einige Kraft benötigen, um ihn zu besiegen!

Wie man Jafar am Gewinnen hindert

Was, wenn du gegen Jafar spielst und er immer gewinnt? Nun, es gibt einige Dinge, die du tun kannst, um ihn zu stoppen.

Geh nicht davon aus, dass Jafar hinten liegt

Weil Jafars Deck nicht um VerbĂŒndete kreist, kann es so aussehen, als ob nicht viel passiert. Lass dich nicht tĂ€uschen. Jafar sitzt dort still, baut Kraft auf und durchkĂ€mmt seine Karten, bis er das SkarabĂ€us-Amulett und die Wunderlampe findet.

Spiel einen Helden auf der Oase frĂŒh im Spiel

Jafar wird die Oase und die Straßen von Agrabah am Anfang des Spiels nutzen, um durch sein Deck zu brennen. WĂ€hrend du seine FĂ€higkeit, Karten bei den Straßen von Agrabah abzulegen, nicht entfernen kannst, kannst du ihn auf der Oase verlangsamen und es so machen, dass er nur eine Karte pro Zug spielen kann, wenn er dort ist.

Schicksal Jafar so oft wie die anderen Schurken

Wenn du wartest, bis die Höhle der Wunder
wird freigeschaltet, um Jafar als echten Konkurrenten zu betrachten, könnte es zu spÀt sein. Setze Schicksale auf Jafar genauso wie auf jeden anderen Spieler.

WĂ€hle diese Schicksalskarten fĂŒr eine große Wirkung

Disney Villainous: Dein ultimativer Jafar-Strategieguide đŸ§žâ€â™‚ïž (9)

WĂ€hrend alle Schicksalskarten Jafar verlangsamen, sind diese Schicksalskarten besonders effektiv gegen Jafar.

Prinzessin Jasmin

Sie sorgt dafĂŒr, dass Jafar pro Runde eine Karte weniger hat. Das ist besonders am Anfang des Spiels schlimm fĂŒr Jafar, wenn er versucht, den SkarabĂ€us-AnhĂ€nger und die Wunderlampe zu finden.

Teppich

Eine besonders Àrgerliche Karte gegen Jafar, da er den Dschinn nicht bekommen kann, solange der Teppich in seinem Reich ist.

Aladdin oder Abu

Beide sind super nĂŒtzlich, wenn die Lampe im Spiel ist. Sie können beide ein Item von Jafar wegnehmen. Nimm die Wunderlampe, wenn du kannst.

Wenn du sie ziehst, bevor die Lampe im Spiel ist, dann nimm den SkarabÀus-AnhÀnger, um seine Ausbrennrate zu verlangsamen.

Wunsch

Wenn du einen Wunsch ziehst, genau wenn der Dschinn da ist, aber noch nicht von Jafar kontrolliert wird, ist das sehr Ă€rgerlich fĂŒr ihn. Es erhöht die Kraft des Dschinns um +2, was bedeutet, dass es Jafar 2 mehr Kraft kostet, um ihn zu hypnotisieren. Da es im 15-Karten-Schicksalsdeck 3 Wunschkarten gibt, hast du eine gute Chance, eine davon genau in diesem Moment zu ziehen, und den Dschinn auf eine StĂ€rke von 12 zu bringen!

Wenn du zu einem anderen Zeitpunkt eine Wunschkarte ziehst, spiele sie auf Aladdin, Abu oder Jasmin, wenn du kannst.

Fazit – Schurkenhafte Strategie fĂŒr Jafar

Um als Jafar zu gewinnen, musst du drei Hauptdinge tun:

  1. Durch dein Deck brennen und den SkarabÀus-AnhÀnger, die Wunderlampe und eine Hypnotisierkarte finden.
  2. Die Helden so gut wie möglich ignorieren.
  3. Benutze Iago, um dir zu helfen, die Wunderlampe so schnell wie möglich zum Sultanpalast zu bewegen.

Villainous ist ein so tolles Spiel! Das einzige, was es herunterzieht, ist der wackelige Plastikkessel. Aber du kannst einen verbesserten Villainous-Kessel mit Kraftmarkenauf Etsy bekommen! Er passt sogar in die Villainous-Box!

FĂŒr mehr Inspiration zur Verbesserung von Villainous, sieh dir meinen Artikel – “7 Böse Disney Villainous Upgrades und Zubehör” an!

Wenn dir dieser Jafar-Strategieleitfaden gefallen hat, schau dir meine StrategieleitfĂ€den fĂŒr die Ursula, die Herzkönigin, Maleficent, Prinz John, KapitĂ€n Hook, Dr Facilier, die böse Königin, Hades, Scar, Yzma, Ratigan, Cruella De Vil, Mutter Gothel and Pete.

Du kannst auch meine Gedanken zur Charakterisierung und Schwierigkeitsbewertung in meinem Villainous Charakter-Guide nachlesen oder meine Meinung zum Spiel in meiner Villainous-Bewertung erfahren.

Sieh dir an, was andere Leute ĂŒber Villainous in den Amazon Bewertungen sagen.

Weitere Villainous Artikel

    • 7 Böse Disney Villainous Upgrades und Zubehör
    • Strategie-Leitfaden fĂŒr KapitĂ€n Hook
    • Strategie-Leitfaden fĂŒr Cruella De Vil
    • Strategie-Leitfaden fĂŒr Dr. Facilier
    • Strategie-Leitfaden fĂŒr die böse Königin
    • Strategie-Leitfaden fĂŒr Hades
    • Strategie-Leitfaden fĂŒr Jafar
    • Strategie-Leitfaden fĂŒr Maleficent
    • Strategie-Leitfaden fĂŒr Mutter Gothel
    • Strategie-Leitfaden fĂŒr die Herzkönigin
    • Strategie-Leitfaden fĂŒr Scar
    • Strategie-Leitfaden fĂŒr Yzma
    • Überblicke und Ranglisten der Villainous-Charaktere
    • Villainous-Bewertung

Share this post

Share on FacebookShare on RedditShare on X (Twitter)Share on PinterestShare on WhatsAppShare on Email
Disney Villainous: Dein ultimativer Jafar-Strategieguide đŸ§žâ€â™‚ïž (2024)

References

Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Saturnina Altenwerth DVM

Last Updated:

Views: 6503

Rating: 4.3 / 5 (44 voted)

Reviews: 91% of readers found this page helpful

Author information

Name: Saturnina Altenwerth DVM

Birthday: 1992-08-21

Address: Apt. 237 662 Haag Mills, East Verenaport, MO 57071-5493

Phone: +331850833384

Job: District Real-Estate Architect

Hobby: Skateboarding, Taxidermy, Air sports, Painting, Knife making, Letterboxing, Inline skating

Introduction: My name is Saturnina Altenwerth DVM, I am a witty, perfect, combative, beautiful, determined, fancy, determined person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.